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NPCx lève 3 millions de dollars pour une meilleure capture vidéo des personnages du jeu

May 27, 2023

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NPCx a levé 3 millions de dollars pour améliorer la capture de mouvements des personnages non-joueurs (PNJ) dans les jeux.

Kakao Investment a mené le cycle visant à renforcer la position de NPCx au sein de l'industrie du jeu et du divertissement et à le pousser à créer des mouvements de personnages plus réalistes à l'aide de produits basés sur l'IA.

NPCx, basé à Saint-Pétersbourg, en Floride, a lancé son produit phare en mars avec le lancement de TrackerX. Cet outil de traitement de capture de mouvement perturbe le processus conventionnel et fastidieux de suivi des données brutes de nuages ​​de points 3D, a déclaré la société. En s'intégrant de manière transparente à n'importe quel système de capture de mouvement optique ou basé sur un capteur, TrackerX simplifie le flux de travail en appliquant directement les données capturées sur le squelette du personnage TrackerX.

Cameron Madani, PDG de NPCx, a déclaré dans un communiqué : « TrackerX perturbe ce processus manuel coûteux qui existe depuis près de trente ans en nettoyant la capture de mouvement brute avec l'IA et des modèles biomécaniques propriétaires, permettant ainsi aux entreprises d'économiser des milliers d'heures de travail et d'importantes ressources financières par projet. .»

Le nouveau cycle alimentera le développement du produit pionnier de NPCx, BehaviorX. Cette technologie vise à améliorer les expériences de jeu en capturant et en utilisant les données en temps réel des joueurs pour créer des clones comportementaux réalistes chez les PNJ. En analysant le comportement des joueurs et en le traduisant en actions réalistes des PNJ, BehaviorX promet d'améliorer l'immersion et l'engagement dans le jeu.

En plus de BehaviorX, NPCx prévoit de lancer deux autres produits innovants : RetargetX et AIMX. Les deux produits exploitent la puissance des réseaux neuronaux pour recibler l’animation de capture de mouvement et prédire la prochaine image d’animation, ce qui permet d’obtenir des mouvements de personnages plus fluides et plus réalistes.

Avant d'obtenir l'investissement Kakao, NPCx a levé plus de 540 000 $ via la plateforme de financement participatif Republic. Cette réalisation démontre non seulement le potentiel du NPCx, mais met également en évidence le vif intérêt du public pour l'intégration des technologies d'IA au sein de l'industrie du jeu.

"Nous sommes honorés que Kakao Investment dirige notre cycle d'amorçage", a déclaré Madani. « En tant qu'investisseur de démarrage de premier plan en Asie, sécuriser l'investissement de Kakao Investment en ces temps difficiles sur les marchés des capitaux est un formidable vote de confiance dans notre équipe, notre technologie et notre feuille de route de produits. Ce partenariat marque une étape importante pour NPCx et accélérera considérablement le développement de nos produits basés sur l'IA qui révolutionneront l'industrie.

NPCx a été fondée en 2020 par Madani (PDG), Michael Puscar (CTO) et Alberto Menache (CPO). Avant de créer l'entreprise, Madani a fondé un studio de développement de jeux, puis une société de capture de mouvement et d'animation qui a travaillé avec de grands studios et éditeurs des secteurs du jeu, du cinéma et de la XR.

Conscient du potentiel de l'IA pour révolutionner les pipelines d'animation depuis des années, Madani a recherché des spécialistes de l'IA et a croisé la route de Puscar en 2019. Tirant parti de l'IA et de l'expertise entrepreneuriale de Puscar, ils souhaitaient utiliser l'IA et l'apprentissage automatique pour rationaliser les processus d'animation en automatisant les tâches via des réseaux de neurones, tirés de Applications réussies de la technologie par Puscar dans d'autres domaines.

Peu de temps après, les cofondateurs ont fait appel à Alberto Menache, un pionnier bien connu des pipelines d'animation et de capture de mouvement avec des décennies d'expérience. En fait, Menache est l'auteur d'un livre sur la capture de mouvement et est une figure de proue du développement de pipelines d'animation et de capture de mouvement depuis près de 30 ans.

"Ce que j'apprécie particulièrement dans cette équipe fondatrice, c'est notre vaste expérience et expertise du secteur", a déclaré Madani dans un e-mail à GamesBeat. « Cela nous permet de créer de nombreux produits basés sur l'IA qui s'intègrent de manière transparente aux pipelines d'animation existants, ce qui entraîne des économies de temps et d'argent immédiates et substantielles pour les mêmes clients avec lesquels nous avons travaillé tout au long de notre carrière professionnelle.